Październik 2016

Pętle w programowaniu umożliwiają powtarzanie niektórych czynności. Ale nie tylko proste powtarzanie, bo to było bezsensu na dłuższą metę, ale zmianę parametrów, albo ich pobieranie, przetwarzanie według jakichś geometrycznych, lub […]

Kończy się kolejny tydzień. Niezbyt przyjemny, jeśli trzeba było wychodzić na dwór, aczkolwiek sobota była ładna 😉 A jak przedstawia się podsumowanie? Cóż, napisałem artykuł na Webmastah na temat tego jak […]

Kończy się niezbyt pracowity dla mnie tydzień numer 41. A dlaczego niezbyt pracowity? Cóż, rozchorowałem się i mój time tracker ma zanotowane mnóstwo czasu jako spanie. Jak się budziłem, też nie czułem […]

Podstawą chyba każdego języka programowania są zmienne, w których można przechować wartość, którą można modyfikować. Są też stałe, kiedy nie chcemy, żeby przypadkiem coś zostało zmienione (np liczba PI, to […]