Kotlin

Pętle w programowaniu umożliwiają powtarzanie niektórych czynności. Ale nie tylko proste powtarzanie, bo to było bezsensu na dłuższą metę, ale zmianę parametrów, albo ich pobieranie, przetwarzanie według jakichś geometrycznych, lub […]

Podstawą chyba każdego języka programowania są zmienne, w których można przechować wartość, którą można modyfikować. Są też stałe, kiedy nie chcemy, żeby przypadkiem coś zostało zmienione (np liczba PI, to […]

Jak zapowiadałem, na blogu startuje mały kurs programowania w języku Kotlin 😉 Pomysł mam taki, żeby wrzucać tutaj kod w Javie, oraz „to samo robiący” w języku Kotlin. Co ciekawe, oba będzie […]